2014 KT科技藝術獎

李國鼎KT 科藝獎: KT 科技與人文藝術獎

 

2014第九屆KT科藝獎-互動科技藝術組金獎-竹映

元智大學 / 資訊傳播學系互動科技組 / 吳岷學、何彥霆、謝孟德、戴偉如、謝好韻
作品描述:

《竹映》是以竹子作為創作的互動裝置作品,外型是由傳統竹燈籠作為發想。我們將新舊兩種元素以科技及創新的手法呈現,讓觀者感受不同面向的視覺感知,也同時讓科技及傳統間保有情感的溫存及平衡。
當觀者在行走中觸發紅外線感應裝置時,會啟動馬達拉動竹材而開始彎曲,其一型變會成為竹燈籠的造型,不僅能完整投射出變化中的光影效果,也同時展現竹材特有的韌性。
動態展現模擬竹子於自然環境中隨風擺曳的姿態,藉由曲度的變化賦予生命力的展現,以光影、空間、觀者三者之間建構的關係進行互動。以此方式,呈現傳統與創新融合所賦予的美感與觀者進行互動,實地的與作品進行交流,如同自身親自的與傳統談話,以獨特的方式延伸傳統技藝的生命及靈魂。

2014第九屆KT科藝獎-互動科技藝術組銀獎-籠

臺北藝術大學 / 新媒體藝術學系碩士班 / 陳育羣
作品描述:

人類藉由將瑣碎的任務時刻轉移到鬧鐘上,來擴充人體所無法負荷的記憶與時間控管能力。但長時間重複使用與適應下,鈴聲與事件將建立起強力連結,例如來電鈴聲。
德國哲學人類學家海因理希‧波彼茲(Heinrich Popitz)提出人類的存在有逐漸機械化的現象,機械發展源自於人類自然性的行動,波彼茲稱此過程為人造物(artifact)。可見運用科技物件的主動與權力將逐漸喪失,最終人類將成為被動的、如零件般的物件。感知與反應的強力連結造成不可控的人體條件反射,即反映出此人性機械化現象。
〈籠〉此作中的激烈聲響與視覺印象將牽引出觀眾對於鬧鐘此物件延伸出來的深層心理狀態;透過指針規律的微弱聲響牽引出深層心理的焦躁感,位置飄忽的鬧鈴聲則拉扯著全部感官。

2014第九屆KT科藝獎-互動科技藝術組銅獎-京皮笑臉

臺北科技大學 / 互動設計系碩士班 / 徐耿皓、邱靖如、謝采瀅、陳冠宇
作品描述:

京皮笑臉將傳統戲曲與現代生活產生一種有情感的連結,藉由模擬自身扮演的形式,讓使用者了解原來歷史上的經典名曲,其角色與現代人有相似的個性與心聲,拉近歷史與文化的距離。
設計使用臉部辨識控制的介面,不須以鍵盤和滑鼠操作遊戲,減少硬體現制外,也適合部分殘障族群操作,擴大使用族群,以創新互動的技術傳承經典國劇精神。以市面上未有的以嘴巴開合進行的音樂節奏遊戲,並將追隨樂器節奏的部分轉化為追隨歌詞,以及換氣時間,成為一種新的遊戲形式,富含娛樂效果外,也讓使用者體驗京劇唱段之美。

2014第九屆KT科藝獎-互動科技藝術組優選-一杯水的時光

樹德科技大學 / 動畫與遊戲設計系 / 張敬舜、周佳穎
作品描述:

『一杯水的時光』使用了MaKey MaKey結合Unity的技術,再加上投影裝置,製作出一款邀請觀眾即時互動的作品,透過短短喝一杯水的時間,利用喝水以及倒水的行為,企圖探討水資源與大自然的關係,讓使用者了解到,水在滋潤使用者的同時,也滋養著地球上的生物以及植物,讓使用者將心比心的反思,能更重視水污染以及水資源浪費的問題。
本作品使用日常中唾手可得的水作為《MaKey MaKey》的媒介,當佩戴裝置的使用者將水倒入杯中或是使用吸管喝水時,通過微控制器檢測微弱的電流來判斷是否有迴路產生,如果檢測出某個端口有微弱的電流產生,就馬上通過USB接口發送一個執行程序信號給電腦,電腦立即會產生不同的回饋於畫面上,藉此傳達出作者理念。

2014第九屆KT科藝獎-互動科技藝術組優選-掌潮

國立臺北科技大學 / 互動設計系碩士班 / 謝雅、劉官霖、許皓淳
作品描述:

我們作品以角鋼來架設整個全息投影所需之空間,上方放置電視螢幕作為投影畫面之媒介,下方再以壓克力板來反射並呈現畫面。而在感測器部分,我們選擇利用Leap Motion來做玩家的手勢偵測,並將它黏貼於作品正中間壓克力板之下的角鋼上,以方便民眾操空虛擬人偶,同時也更增添操控的真實感。
而在遊戲操作的過程的部分,由於是全息投影,因此在環境上的選擇建議選較暗的地方,遊戲呈現效果會更佳、更清晰。
在遊戲操控時,玩家手上無須配戴任何感應物品,只需要將手以最輕鬆自然的方式放置於感應區即可操控布偶,而在操作手勢的設計上我們是仿造傳統布偶的操作形式,讓玩家在操作的同時也可以更加了解布袋戲文化,達到文化的傳承與沿襲之意義。

2014第九屆KT科藝獎-互動科技藝術組優選-律動三角

明道大學 / 數位設計學系 / 張軒榮、劉祐助
作品描述:

Music Triangle是使用Unity 3D引擎開發,並且結合了Xbox 360 Kinect體感技術的音樂遊戲,裡面的電子音樂曲目完全都是自創的。玩家可藉由身體及手部的擺動,輕鬆地享受酷炫的視覺效果、音樂的節奏與創造的樂趣。
內有挑戰模式與自由模式。
挑戰模式與一般音樂遊戲相同,Note跑出來依照節奏去消除Note得分,而且由於是體感的操作,所以在遊玩時就可以像跳舞一樣,動感十足。
自由模式是假想成自己是DJ,控制著音樂的5個音軌,有兩個不同的鼓的音軌、兩個不同的主音調音軌、與一個電吉他音軌,自行決定是否要打開這些音軌,來創造自己所想要的層次的音樂,著重在於即時地創作音樂的聽覺享受。讓玩家自己選擇音效與擺放位置,自行控制各種東西與效果,來達到真正的『體感創作』。