報告者:廖志唯
報告PPT:https://drive.google.com/file/d/1jt9i8FpL5L5mTfBqW-CFp5cvTsTwLrtC/view?usp=sharing
文獻題目:穿戴式裝置枝慢科技設計之研究
文獻作者:國立成功大學-莊子右
文獻來源:http://etds.lib.ncku.edu.tw/etdservice/view_metadata?etdun=U0026-0508201718512300&start=81&end=100&from=DEPT&deptid=D0026005004
摘要:Quantified Self Movement,是透過穿戴式裝置記錄自身的生理數據,使用者透過被記錄下來的數據能認識自己各層面資訊的運動,因都將數據以視覺化圖表呈現,所以也稱為Personal Informatics。透過詳細的圖表呈現,讓人們透過數據更認識自己。慢科技提出者Hallnäs 和 Redström從Weiser提出的平靜科技延伸出另一個想法,電腦科技產品不僅應在大部分的時候靜靜待在背景,當與使用者發生互動時,其呈現資訊的方法經過設計,使用者在接受特定資料與訊號時,能夠得到美感上的體驗與反思的機會。若穿戴式裝置所記錄下來的資訊,以平靜科技、慢科技的概念去設計,讓它如家具、家飾般存在我們日常生活中,當使用者需要知道資訊時,不是拿起手機檢視,而是望向身旁日常生活中的家具、家飾以得知資訊。同樣是穿戴式裝置記錄的資訊,卻以不同的方式呈現,是本研究想要探討之議題,以了解使用者對其之想法。
本研究提出兩款應用穿戴式裝置(智慧手錶)作為以情緒管理為目的之概念產品,一為Slow Technology,一為Personal Informatics,並以影片的形式呈現給受測者。研究採用問卷調查法,問卷以AttrakDiff與INTUI兩份問卷架構而成,受測者在欣賞完兩支概念產品影片後,填寫問卷,問卷數據透過獨立樣本T檢定、成對T檢定之統計方法,檢驗人們針對這兩樣產品之間想法(實用性、愉悅性、吸引性、直觀性)上的差別,論述Personal Informatics與Slow Technology產品之使用者體驗差別。
本研究共收集103份有效問卷,數據分析結果,發現Slow Technology產品在實用性、直觀性雖然低於Personal Informatics,但是在愉悅性、吸引性卻高於Personal Informatics。且近一步分析發現,女生與男生在此兩個概念產品給分之平均數差異,於多個項目中有顯著性,表示女生比起男生,給予兩個產品更高的正面評價。另外,願意與不願意為增添家中氣氛購買家飾的人,對於此兩個概念產品給分之平均數差異也有顯著性,願意購買的人會給予兩產品更高的正面評價。歸納受測者於開放式的回覆,若要嚴謹做好情緒管理的話,使用Personal Informatics是比較實用的且直觀的,而對Slow Technology能否達到情緒管理的目的是需進一步深入研究的。然而將記錄下來的數據當作點綴家中氣氛的依據,可讓Slow Technology具有較高的愉悅性與吸引性。所以本研究認為穿戴式裝置能與家飾做整合,將記錄使用者的資訊、數據當作智慧家飾變換依據之素材,開放式地引導使用者反思。在情感辨識技術成熟前,可將具有調理、緩和使用者情緒功能的慢科技作為未來成熟產品上市前的鋪陳策略產品與後續研究。
-
近期文章
- 2025.04.29 吳柏瑤報告 – Cyborg Psychology: The Art & Science of Designing Human-AI Systems that Support Human Flourishing
- 2025.04.15 周巧其報告-Surrounded: A Series of Sound Installations That Combine Plant Electrophysiology and 3D Sonic Art
- 2025.04.15 葉卯陽報告-From Text to Self Users’ Perception of AIMC Tools
- 2025.04.15-孫以臻報告-What drives bio‑art in the twenty‑first century?
- 2025.04.15 吳柏瑤報告 – Future You: A Conversation with an AI-Generated Future Self Reduces Anxiety, Negative Emotions, and Increases Future Self-Continuity (FIE 2024)
- 2025.04.01-周巧其報告-Voices of Climate Change
- 2025.04.01-孫以臻報告-The Artistic Status of Bio-art
- 2025.04.01 葉卯陽報告 – When He Feels Cold, He Goes to the Seahorse
- 2025.04.01 吳柏瑤報告 – From I-Ching to AI: Interrogating Digital Divination (ISEA 2024)
- 2025.03.18 周巧其報告 – 新興技術重構生態視野
- 2025.03.18 葉卯陽報告 – The Malleable-Self Experience
- 2025.03.18 孫以臻報告 – Material Texture Design
- 2025.03.18 吳柏瑤報告 – Love in Action: Gamifying Public Video Cameras for Fostering Social Relationships in Real World (EAI ArtsIT 2024)
- 2025.03.03 葉卯陽報告 – I am Feeling Lucky
- 2025.03.04 周巧其報告 – 社會介入與諸眾
- 2025.03.04 孫以臻報告 – Nosukaay
- 2025.03.04 吳柏瑤報告 – Cold Call: Time Theft as Avoided Emissions
- 2023.5.23洪寶惜報告-GANksy aims to produce images that bear resemblance to works by the UK’s most famous street artist
- 2023.5.23巫思萱報告- Co-Writing with Opinionated Language Models Afects Users’ Views
- 2023.05.23 李艷琳報告 – CLOUD STUDIES
- 2023.05.23 劉士達報告 – Tangible Globes for Data Visualisation in Augmented Reality
- 2023.05.09 洪寶惜報告 – 《光。盲》反思科技媒體偏誤之科技藝術創作
- 2023.05.09 李艷琳報告 – 星叢‧複線‧集合:網路前衛藝術美學語言
- 2023.05.09 劉士達報告 – Shells and Stages for Actuated TUIs: Reconfiguring and Orchestrating Dynamic Physical Interaction
- 2023.05.15 劉士達報告 – Wander: An AI-driven Chatbot to Visit the Future Earth
- 2023.05.09 巫思萱報告-Designing and Deploying Robotic Companions to Improve Human Psychological Wellbeing
- 2023.04.25 洪寶惜報告 – A Design Framework for Smart Glass Augmented Reality Experiences in Heritage Sites
- 2023.04.25 李艷琳報告 – RePrompt:AutomaticPromptEditingtoRefineAI-GenerativeArt TowardsPreciseExpressions
- 2023.04.25 劉士達報告 – LearnIoTVR: An End-to-End Virtual Reality Environment Providing Authentic Learning Experiences for Internet of Things
- 2023.04.25巫思萱報告-Sympathetic wear
- 演講(4/11):3D場景表示與生成藝術最新技術介紹
- 2023.03.21洪寶惜報告-Health Greeter Kiosk : Tech-enabled Signage to Encourage Face Mask Use and Social Distancing
- 2023.03.21 劉士達報告 – MagnetIO : Passive yet Interactive Soft Haptic Patches Anywhere
- 2023.03.21巫思萱報告-Balanced Glass Design: A flavor perception changing system by controlling the center-of-gravity
- 2023.03.21 李艷琳報告 – Demonstrating Touch&Fold: A Foldable Haptic Actuator for Rendering Touch in Mixed Reality
- 2023.03.07 洪寶惜報告 – Bamboo Bicycle
- 2023.03.07 巫思萱報告 – SISYPHUS
- 2023.03.07 李艷琳報告 – The Home
- 2023.03.07 劉士達報告 – Dream Painter
- 2022.12.27 李艷琳報告 – In Event of Moon Disaster